Blender插件-三維人物角色動作自動綁定工具 Auto-Rig Pro 3.59.13

Blender插件-三維人物角色動作自動綁定工具 Auto-Rig Pro 3.59.13

Blender插件-三維人物角色動作自動綁定工具 Auto-Rig Pro 3.59.13

Auto-Rig Pro是一種多合一的解決方案,用於綁定角色,重新定位動畫並為Unity和Unreal Engine提供Fbx導出。最初是作為我自己的內部裝配工具開發的,幾年前我已經發佈瞭它,此後又添加瞭許多新功能。

Auto-Rig Pro is an all-in-one solution to rig characters, retarget animations, and provide Fbx export for Unity and Unreal Engine. First developed as my own in-house rigging tool, i've released it a few years ago and many new features have been added since then.

支持Blender軟件版本:2.79、2.8、2.81、2.82、2.83、2.9或更高

 

插件功能特性:

  • 基於對兩足動物角色的網格識別的自動骨骼放置求解器。支持非對稱模型。
  • 編輯參考骨骼功能可隨時更改裝備。如果骨骼不在您想要的位置,則無需重做所有內容。
  • "將姿勢用作休息姿勢" 功能可快速更改角色的休息姿勢,將其上的參考骨骼對齊並單擊即可應用電樞修改器
  • 模塊化:僅按需安裝。手指,腳趾,耳朵,乳房,可調節量的脊柱,頸部,扭曲骨骼,尾巴和頸部骨骼…復制,移除四肢以綁定具有多條手臂和腿的生物。
  • 手指自動旋轉選項:縮放第一個指骨時彎曲,預定義的拳頭姿勢
  • 簡易 控制器形狀版
  • 骨骼選擇器:可以打開/關閉,導入/導出預設。可定制
  • 顏色定制
  • 符合卡通 規范:可拉伸的脊椎,腿部,手臂…
  • 兼容IK-FK捕捉自動鍵,在解鎖所有腿部/前臂旋轉軸時可正確捕捉
  • IK-FK 控制器 自動隱藏
  • 混合IK極點/ IK箭頭向量
  • 腿部2或3條骨骼IK鏈
  • 膝蓋和肘部固定
  • 頭部旋轉鎖定或自由
  • 一鍵彎曲所有手指(握住手指),拳頭預先定義的姿勢,手指指骨自動按比例旋轉
  • IK / FK眼睛
  • 自動眼瞼旋轉
  • 多個Child-Of約束支持 IK手腳隨時更改其父級空間(例如,如果角色在駕駛汽車,請把手放在方向盤上,然後抓住車門)
  • 全套 輔助控制器,用於精細造型
  • 先進的面部設置和自動放置
  • 基於Blender的熱圖改進瞭外觀。自動拆分多個元素+體素化。符合Voxel熱擴散蒙皮插件。
  • 形狀鍵 驅動程序創建工具
  • 遊戲引擎支持,FBX:Unity-虛幻引擎。通用,人形和通用鉆機類型
  • 骨骼重映射器可將任何具有不同骨骼名稱和骨骼方向的電樞動作重新定向到另一個。IK支持。兼容BVH,FBX 文件,例如Mixamo動畫。
  • 符合X肌肉系統的逼真的肌肉模擬

 

【下載地址】

Blender插件-三維人物角色動作自動綁定工具 Auto-Rig Pro 3.59.13

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